2012年02月27日
トーノZEROゲームプレイ日記ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE total 2167 count

スコア制のミッションの方が楽しいと気付いたでござるよ

Written By: トーノZERO連絡先

「最近、AC3Dをやっていてハッと気付いた」

「なんだい?」

「全難易度で全ミッションRANK Sを取得するのは昔の方がもっと楽しかった」

「なぜだい?」

「理由はたぶん、時間制でRANKが決まるミッションの数」

「それに意味があるの?」

「ある。スコア制でRANK Sを得たいなら、粘るだけでいい。慎重に1つ1つ撃破して、長く続けるだけでいい。でも時間制だとどうしても急いでしまい、プレイが粗雑になる。粗雑になると、たまたま成功したプレイでRANK Sを得るような形になり、無駄が多くなる」

「下手な鉄砲数打ちゃ当たるになるわけだね」

「でも、それはイマイチ楽しさに欠ける」

「AC3Dはつまらない?」

「そうは言ってない。ただ、RANK Sを狙うのがイマイチしんどい」

「難しいな」

「まあ、制限時間いっぱいまで粘るのも疲れるから、そっちがいいとも言い切れないしね」

エースコンバット 3D クロスランブル

 ご意見、ご感想、情報提供、検証情報などはFacebookのDeep Strike Acesへどうぞ Facebookにログイン後、「いいね!」をクリックすると主要な文書が閲覧できるほか、メッセージも書き込めます。